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MOZA Motion Manager est requis pour configurer, calibrer et exécuter le système. Il gère les mises à jour du firmware, l'affectation des positions des actionneurs, les auto-tests et la calibration de position, l'ajustement du mouvement en amplitude, intensité et degrés de liberté individuels, l'éclairage RVB et de télémétrie, la médiathèque de jeux et AI Motion. Le firmware minimum pour les tests est la version 1.2.0.22 du contrôleur et la version 1.2.0.17 de l'actionneur ou une version ultérieure.
Veuillez noter que l'accessoire adaptateur de profilé aluminium requis pour les profilés de rail central fermé 40120 et 40160 est vendu séparément.
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Le MOZA HMA150 Haptic Motion Actuator est la première plateforme de mouvement phare de MOZA, et il marque le moment où l'écosystème de simulation de course et de vol de MOZA devient complet. Entièrement construit en interne, du servomoteur au logiciel de contrôle, le HMA150 apporte un mouvement physique réel à votre cockpit afin.
Là où la plupart des systèmes de mouvement forcent un compromis, le HMA150 refuse de le faire. Les plateformes traditionnelles ont tendance à offrir soit un mouvement de grande amplitude, soit des détails fins à haute fréquence, et presque toujours à un prix élevé. Le HMA150 combine les deux dans un seul actionneur, associant une course généreuse de 150 mm pour une dynamique à grande échelle à une sortie à haute fréquence de 150 Hz pour un retour tactile précis. Le résultat est une plateforme qui peut projeter le siège à travers un atterrissage important un instant et vous faire sentir un joint de dilatation l'instant d'après.
Quatre actionneurs HMA150 constituent la plate-forme standard à quatre axes et trois degrés de liberté, contrôlant le tangage, le roulis et le soulèvement. L’architecture est délibérément évolutive, ce qui permettra au système d’évoluer à l’avenir vers six ou sept axes pour offrir un cockpit complet à 6DOF. Tout est géré via MOZA Motion Manager, le logiciel de contrôle propriétaire de MOZA, qui intègre également AI Motion, un moteur de rétroaction basé sur l'IA qui apporte des effets de mouvement à des jeux qui n'avaient jamais été conçus pour le « support ».
MOZA est le premier fabricant de l'industrie à développer et produire entièrement en interne des simulateurs de course, des simulateurs de vol et des plateformes de mouvement, et cette intégration verticale rend le HMA150 possible. En son cœur se trouve un servomoteur auto-développé à haute densité de couple avec un minimum de cogging, ce qui permet une réponse transitoire rapide et une sortie de mouvement fluide et continue. Le moteur est associé à une technologie d'écrou à billes de haute précision pour un.
Avec une course maximale de 150 mm, une vitesse de pointe de 300 mm/s et une accélération maximale supérieure à 1 g, le HMA150 offre des performances dynamiques directement comparables à celles des produits phares. Il reproduit avec brio une large gamme d’effets de jeu, de la compression de la suspension lors de l’atterrissage après un saut en rallye aux vibrations prolongées d’un vibreur lors d’une course sur circuit à grande vitesse. La configuration à quatre axes et trois degrés de liberté permet de simuler le tangage, le roulis et le soulèvement, offrant ainsi à votre corps les repères nécessaires pour percevoir en temps réel les transferts de poids, l’adhérence et la texture de la chaussée.
Percevoir les mouvements importants ne représente que la moitié de l’immersion. Le HMA150 support offre des fréquences de vibration allant jusqu’à 150 Hz, ce qui dépasse la norme de 100 Hz couramment adoptée par les principaux concurrents ; c’est cette marge de manœuvre qui permet à la plateforme de transmettre des informations subtiles. Les vibrations prononcées du moteur varient en fonction du régime, et les textures de surface fines, telles que les joints de dilatation et les imperfections de la piste, sont clairement perceptibles. Cette capacité à reproduire les hautes fréquences est particulièrement précieuse pour les pilotes chevronnés, car la reproduction fidèle de l’adhérence des pneus aide à développer la mémoire musculaire et peut permettre d’obtenir des temps au tour plus réguliers.
AI Motion est un moteur de retour de mouvement basé sur l’IA, et c’est l’une des fonctionnalités les plus innovantes de la plateforme. En utilisant des modèles d’IA pour analyser en temps réel les éléments visuels et sonores du jeu, AI Motion interprète ce qui se passe à l’écran, comme les mouvements des personnages, les tirs d’armes, les explosions et le comportement des véhicules, et déclenche des effets de mouvement et haptiques correspondants. Considérez cela comme une traduction en temps réel entre le jeu et la plateforme, ce qui signifie que les titres AAA ne proposant pas de télémétrie officielle ni de périphérique support peuvent tout de même offrir une expérience de mouvement immersive.
Une bibliothèque d'effets intégrée, basée sur des scénarios, garantit que les retours sont adaptés et non génériques : ainsi, tirer donne vraiment l'impression de tirer, une explosion donne vraiment l'impression d'une explosion, et un virage serré donne vraiment l'impression d'un virage serré. La réponse est à faible latence et synchronisée avec l’action à l’écran. Chaque effet peut être réglé et limité depuis le logiciel, ce qui vous permet d’équilibrer sensations fortes, confort et sécurité en fonction de votre propre sensibilité aux mouvements. Les configurations peuvent être enregistrées sous forme de préréglages et partagées avec d’autres utilisateurs.
Il est important de noter qu’AI Motion ne remplace pas la télémétrie. Lorsqu’un jeu fournit des données de télémétrie, celles-ci restent la source principale pour le suivi des mouvements. Lorsque la télémétrie n’est pas disponible, la reconnaissance basée sur l’IA comble cette lacune. Les deux systèmes fonctionnent de concert, et comme les nouveaux jeux support et les nouveaux effets sont intégrés via des mises à jour logicielles plutôt que par des modifications matérielles, la plateforme ne cesse de gagner en valeur au fil du temps.
Le MOZA Motion Manager, récemment développé, constitue le centre de contrôle professionnel du système. Il offre une configuration complète des paramètres et des possibilités de personnalisation définies par l’utilisateur, notamment l’amplitude des mouvements, l’intensité globale, la dynamique de chaque degré de liberté et les caractéristiques vibrotactiles. Le logiciel détecte automatiquement les jeux supported et active la fonction AI Motion lorsque cela est pertinent ; les modèles d’IA et les bibliothèques d’effets peuvent être mis à jour en ligne. Le flux de travail quotidien est volontairement simple : ouvrez le logiciel, lancez le jeu et profitez du retour de mouvement. Pour un réglage précis, MOZA recommande de ne modifier que quelques paramètres à la fois, de les tester dans le jeu, puis d’affiner les réglages à partir de là.
Le HMA150 a été conçu pour allier une apparence aussi imposante que ses performances. L'actionneur présente une forme aux contours marqués mais équilibrée, inspirée du style angulaire et aérodynamique des supercars, avec des glissières de fixation intégrées permettant de régler la hauteur d'installation. Une palette de couleurs sobre, avec une finition noir métallisé mat rehaussée d’anneaux dorés et d’un logo aux détails dorés, renforce son aspect haut de gamme. L’éclairage d’ambiance RVB, les couleurs personnalisables supports et l’intégration de la télémétrie en temps réel fournissent des indications visuelles sur l’état du système, telles que l’activation de l’ABS, le contrôle de traction et les signaux de drapeau.
L'un des éléments clés de cette conception réside dans l'architecture intégrée du contrôleur d'axes, qui remplace les variateurs industriels encombrants de 220 V et les servocontrôleurs externes utilisés par les systèmes conventionnels. Un boîtier de commande principal compact, associé à l'intégration du contrôle des axes sur les côtés, simplifie l'ensemble du système et réduit son encombrement.
Le système fonctionne grâce à un servomoteur haute performance de 48 V CC, une architecture basse tension spécialement choisie pour s'adapter à un environnement domestique. Par rapport aux systèmes industriels à haute tension, cette approche améliore la sécurité et la fiabilité de fonctionnement, garantit un fonctionnement silencieux et offre un bon rendement énergétique, autant d'aspects importants lorsqu'un dispositif de mouvement est installé chez vous plutôt que dans un atelier.
Un encodeur magnétique 21 bits, offrant environ 2,09 millions de points par tour, résout les signaux de retour de force avec une précision exceptionnelle pour un contrôle de mouvement fidèle et précis. Un processeur haute performance de 600 MHz traite les données dynamiques en temps réel grâce à des algorithmes de contrôle avancés avec une exécution de commandes à faible latence. Ensemble, ils contribuent au temps de réponse de 8 ms de la plateforme (spécification actuelle, susceptible d'être mise à jour), ce qui constitue la latence ultra faible qui donne l'impression que le mouvement est physiquement connecté à l'action à l'écran. La structure principale est construite en alliage d'aluminium haute résistance, combinant un faible poids avec la rigidité et la durabilité qu'exige une plateforme de mouvement.
Le HMA150 est conçu pour être monté sur des cockpits en profilés aluminium standard européens, et une installation correcte est essentielle pour un fonctionnement et une sécurité appropriés.
Les profilés aluminium compatibles sont les 4080, 40120 et 40160. Les profilés tels que le 40120 ou le 40160 qui comportent un rail central fermé nécessitent un adaptateur pour profilé aluminium accessoire, vendu séparément. Si votre profilé 4080, 40120 ou 40160 ne possède pas de section centrale fermée, aucun adaptateur n'est nécessaire.
Les cockpits de type « tube » ne sont actuellement pas pris en charge par support.
Lors de l'installation, tous les actionneurs doivent être montés parfaitement à la verticale, alignés à la même hauteur en utilisant l'échelle du rail comme référence, et fixés à l'aide du matériel de fixation M8 fourni. Les dimensions recommandées pour le support sont de 1 200 mm de longueur sur 750 mm de largeur, et les dimensions minimales d'installation sont de 700 mm de longueur sur 500 mm de largeur. Le boîtier de commande principal se fixe au support ; les actionneurs y sont raccordés à l'aide d'un câble RJ11, tout comme l'arrêt d'urgence via un câble RJ9 ; l'alimentation électrique est fournie par l'adaptateur fourni, branché sur une prise standard de 110 V à 220 V.
La configuration suit une séquence claire dans MOZA Motion Manager. Après avoir installé le logiciel et mis à jour le contrôleur ainsi que les quatre actionneurs avec le micrologiciel requis, vous connectez les quatre actionneurs au contrôleur unique (celui-ci dispose de huit ports et aucun ordre de connexion n’est imposé), vous connectez le contrôleur à votre PC, puis vous mettez l’ensemble sous tension. Dans le logiciel, vous attribuez à chaque actionneur sa position physique, en utilisant la LED rouge clignotante située sur le dessus de chaque unité pour l'identifier, puis vous lancez l'autotest et l'étalonnage de position afin que le système puisse mesurer automatiquement les distances d'installation. Une fois la configuration terminée, vous activez l'appareil à l'aide du bouton START, vous configurez vos jeux dans la bibliothèque de jeux, puis vous les lancez. Il est recommandé d’effectuer un calibrage de position lors de la première configuration de l’appareil.
La plateforme propose actuellement les principaux titres de simulation de course de support, et une simulation de vol de support est prévue pour l'avenir. Grâce à AI Motion, la compatibilité s'étend également aux jeux en monde ouvert et aux jeux d'action qui ne disposent pas de télémétrie native.
Testé et confirmé compatible au moment de la rédaction : Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa Evo, Assetto Corsa Rally, Automobilista 2, iRacing, Le Mans Ultimate, RaceRoom Racing Experience, DiRT Rally 2.0, EA SPORTS WRC, F1 23, F1 24, F1 25, BeamNG.drive, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, Forza Horizon 5, Forza Motorsport et Grand Theft Auto V Enhanced.
Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption 2 sont confirmés mais toujours en développement.
Pas encore testé, et donc pas encore vérifié, mais potentiellement compatible avec supported : DiRT 4, rFactor 2, Project CARS, Project CARS 2, Project CARS 3, Project Motor Racing, Richard Burns Rally, Forza Horizon 4, F1 2018 à F1 22, la série WRC (WRC 8, WRC 9, WRC 10 et WRC Generations), Live for Speed, KartKraft, Test Drive Unlimited Solar Crown, Farming Simulator 22 et Farming Simulator 25.
MOZA prévoit de terminer les tests de chaque titre de cette liste avant la sortie officielle. Les titres qui n'ont pas encore été testés peuvent toujours fonctionner, mais ils n'ont pas été vérifiés par l'équipe interne de MOZA, il peut donc y avoir des différences de compatibilité ou de performances jusqu'à ce que les tests soient terminés.
Étant donné qu'il s'agit d'un appareil motorisé, veuillez suivre les consignes de sécurité du fabricant. Gardez les mains et les pieds éloignés des actionneurs et de la zone sous le siège pendant que le système est actif. Surveillez votre temps de jeu et prenez des pauses régulières. Ne démontez pas l'équipement, car cela annulerait la garantie. Utilisez uniquement l'alimentation fournie par l'usine, et ne remplacez jamais une alimentation non standard, même si la tension et le connecteur semblent correspondre. Débranchez l'appareil s'il ne doit pas être utilisé pendant une période prolongée, et arrêtez de l'utiliser immédiatement et demandez de l'aide si vous remarquez quelque chose d'anormal.
Avec quels cockpits et profils le HMA150 fonctionne-t-il ?
Il se fixe sur les profilés en aluminium aux normes européennes 4080, 40120 et 40160. Les profilés dotés d'un rail central fermé, comme c'est le cas de nombreux profilés extrudés 40120 et 40160, nécessitent un adaptateur pour profilé en aluminium, vendu séparément. Les cockpits de type « tube » ne sont pas encore compatibles avec support, car ce système est encore en cours de développement.
Combien d'actionneurs me faut-il ?
Une plateforme standard à trois degrés de liberté utilise quatre actionneurs HMA150 connectés à un contrôleur. Le système est conçu pour évoluer davantage, jusqu'à six ou sept axes pour une future installation DOF complète.
Est-il sûr de l'utiliser à la maison ?
Oui. Le système fonctionne sur une architecture d'asservissement à basse tension de 48 V CC choisie spécifiquement pour un usage résidentiel, ce qui améliore la sécurité, maintient un faible niveau sonore et est économe en énergie. Comme pour tout dispositif de mouvement, suivez les consignes de sécurité, éloignez-vous des pièces mobiles et utilisez uniquement l'alimentation fournie.
Est-ce que cela fonctionnera avec les jeux qui n'ont pas de télémétrie ?
Oui. Lorsqu'un jeu fournit des données télémétriques, le système les utilise comme source principale. En l'absence de données télémétriques, AI Motion analyse les éléments visuels et sonores du jeu pour générer des mouvements, ce qui permet d'étendre la technologie support à de nombreux titres d'action et en monde ouvert. De nouveaux jeux et effets sont ajoutés via des mises à jour logicielles.
De quoi ai-je besoin pour le faire fonctionner ?
Un PC Windows, MOZA Motion Manager, un cockpit à profil aluminium compatible et une prise murale standard de 110 V à 220 V.